Создание децентрализованного метавселенной: уроки от Себастьяна Борже и путешествия в The Sandbox Термин "метавселенная" был впервые введен более 30 лет назад Нилом Стивенсоном в его романе "Снежный крах". Он описал ее как дистопическую 3D виртуальную альтернативу реальному миру. Сегодня, спустя три десятилетия, мы видим, как формируется другая концепция, которая восстанавливается на блокчейн-инфраструктуре с обещанием децентрализации, собственности и новых экономических моделей. Чтобы понять этот сдвиг, я слушал @borgetsebastien, соучредителя и глобального посла @TheSandboxGame, одного из пионеров в области блокчейн-игр и разработки метавселенной. Его история не просто о создании игр, это о выявлении системных проблем в цифровых платформах и их решении через децентрализацию. Что такое метавселенная на основе блокчейна? По словам @borgetsebastien, метавселенная может быть определена как множество виртуальных миров и игр, в которые вы, как пользователь, можете войти с аватаром, цифровой идентичностью, которая бесшовно перемещается между опытами, неся с собой ваш контент, активы и творения. Метавселенная на основе блокчейна принципиально отличается от традиционных платформ, таких как @Roblox или @Fortnite, из-за децентрализации. Идентичности, контент и валюты не заблокированы на серверах компании. Пользователи действительно владеют своими активами, будь то виртуальная земля, аватары или предметы в игре, и могут свободно обменивать или передавать их между платформами. Цифровая собственность позволяет вести коммерцию, обеспечивает портативность и новые бизнес-модели, которые были невозможны в условиях централизованных структур. Этот сдвиг ставит пользователей, а не корпорации, в центр создания ценности. История The Sandbox: от потери создателей к созданию экономики @TheSandboxGame изначально была запущена в 2011 году как 2D мобильная игра, позволяющая каждому использовать сенсорные экраны для создания искусства, музыки и игр. Ее часто сравнивали с мобильной версией Minecraft, и она привлекла более 40 миллионов загрузок с 70 миллионами созданий от пользователей. Тем не менее, несмотря на этот успех, платформа начала терять своих лучших создателей. @borgetsebastien обнаружил корневую проблему: отсутствие монетизации. Несмотря на то, что создатели генерировали значительную ценность для сообщества, они не могли справедливо зарабатывать на своих вкладах. Платежи через контракты и PayPal были медленными, ручными и несостоятельными в масштабах. Система была сломана. Эта проблема нашла свое решение в 2017 году с ростом блокчейна и NFT. Преобразовав творения в NFT: Игроки могли полностью владеть своими активами. Они могли обменивать их напрямую, даже вне игры, через платформы, такие как OpenSea. Создатели могли получать оплату напрямую в криптовалюте без посредников. Это открытие привело к перестройке @TheSandboxGame в 3D виртуальный мир на основе блокчейна, с безкодовым конструктором игр, редактором активов, рынком и картой. Экономические модели в метавселенной С децентрализацией @TheSandboxGame открыла совершенно новые бизнес-возможности, которые выходят за рамки игрового процесса. Некоторые из них включают: ➥ Перепродажа виртуальной недвижимости: покупка, разработка и торговля участками земли. ➥ Организация мероприятий: концерты, выставки и встречи. ➥ Гильдии и образование: сообщества, обучающие новых пользователей, как строить и зарабатывать. ➥ Виртуальный туризм и коммерция: модные показы, брендированные мероприятия и даже туризм в полностью цифровых средах. Важно, что эти модели могут возникать без необходимости получения разрешения от Sandbox как компании. Поскольку активы существуют в блокчейне, любой может строить, монетизировать и инновационно развиваться свободно. Принятие, проблемы и путь вперед Себастьян подчеркивает, что принятие требует времени. Как и многие трансформационные технологии, метавселенные на основе блокчейна потребуют 10–15 лет для достижения массового принятия. С проектами, такими как @TheSandboxGame и @decentraland, начавшимися в 2018–2019 годах, мы находимся только на пятом году этого пути. Теперь акцент сделан на создании лучших инструментов для создателей, улучшении пользовательского опыта и, что наиболее важно, предоставлении увлекательного контента. Пользователи не придут в метавселенную только потому, что она связана с блокчейном. Они придут, потому что опыт увлекателен, а блокчейн обеспечивает долговременную собственность и ценность. Почему это важно за пределами игр Уроки здесь не ограничиваются играми. Они подчеркивают более широкий принцип: децентрализация решает проблему несправедливого захвата ценности. В Web2-играх пользователи потратили миллиарды на предметы в игре, которыми они никогда не владели по-настоящему. В модели Sandbox те же активы становятся собственностью пользователей, портативными и подлежащими обмену. Это открывает двери для новых профессий, новых экономик и новых форм сотрудничества. Это фундаментальное переосмысление того, как создается и распределяется цифровая ценность. Мой вывод Слушая путешествие @borgetsebastien с @TheSandboxGame, я вижу, что децентрализованная метавселенная — это не просто видение, это ответ на реальные проблемы. Она началась с того, что создатели покинули платформу, потому что не могли получить справедливую награду. Она эволюционировала в экономику на основе блокчейна, где процветают собственность, портативность и новые возможности. Пока я продолжаю изучать экосистему @TheSandboxGame и учиться у ее создателей и сообщества, один принцип ясен: dецентрализованная метавселенная строится шаг за шагом, и децентрализация — это основа, которая делает ее устойчивой. Мы все еще на ранней стадии, но траектория задана. Смотрите подкаст:
Показать оригинал
2,39 тыс.
31
Содержание этой страницы предоставляется третьими сторонами. OKX не является автором цитируемых статей и не имеет на них авторских прав, если не указано иное. Материалы предоставляются исключительно в информационных целях и не отражают мнения OKX. Материалы не являются инвестиционным советом и призывом к покупке или продаже цифровых активов. Раздел использует ИИ для создания обзоров и кратких содержаний предоставленных материалов. Обратите внимание, что информация, сгенерированная ИИ, может быть неточной и непоследовательной. Для получения полной информации изучите соответствующую оригинальную статью. OKX не несет ответственности за материалы, содержащиеся на сторонних сайтах. Цифровые активы, в том числе стейблкоины и NFT, подвержены высокому риску, а их стоимость может сильно колебаться. Перед торговлей и покупкой цифровых активов оцените ваше финансовое состояние и принимайте только взвешенные решения.