Construyendo el Metaverso Descentralizado: Lecciones de Sebastien Borget y el Viaje de The Sandbox
El término metaverso fue acuñado por primera vez hace más de 30 años por Neil Stephenson en su novela Snow Crash.
Lo describió como una alternativa virtual distópica en 3D al mundo real.
Hoy, tres décadas después, estamos viendo una visión diferente tomar forma, una que se está reconstruyendo sobre una infraestructura blockchain con la promesa de descentralización, propiedad y nuevos modelos económicos.
Para entender este cambio, escuché a @borgetsebastien, cofundador y embajador global de @TheSandboxGame, uno de los pioneros en el desarrollo de juegos y metaversos basados en blockchain.
Su historia no se trata simplemente de construir juegos, se trata de identificar problemas sistémicos en las plataformas digitales y resolverlos a través de la descentralización.
¿Qué es un Metaverso Basado en Blockchain?
Según @borgetsebastien, el metaverso se puede definir como una miríada de mundos virtuales y juegos a los que tú, como usuario, puedes entrar con un avatar, una identidad digital que se mueve sin problemas a través de experiencias, llevando contigo tu contenido, activos y creaciones.
El metaverso basado en blockchain difiere fundamentalmente de plataformas tradicionales como @Roblox o @Fortnite debido a la descentralización.
Las identidades, el contenido y las monedas no están bloqueadas dentro de los servidores de una empresa.
Los usuarios realmente poseen sus activos, ya sean tierras virtuales, avatares o artículos dentro del juego, y pueden comerciar o transferirlos libremente entre plataformas.
La propiedad digital permite el comercio, la portabilidad y nuevos modelos de negocio que no eran posibles bajo estructuras centralizadas.
Este cambio coloca a los usuarios, en lugar de a las corporaciones, en el centro de la creación de valor.
La Historia de The Sandbox: De Perder Creadores a Construir una Economía
@TheSandboxGame se lanzó originalmente en 2011 como un juego móvil en 2D, permitiendo a cualquiera usar pantallas táctiles para crear arte, música y juegos.
A menudo se comparaba con una versión móvil de Minecraft y atrajo más de 40 millones de descargas con 70 millones de creaciones generadas por los usuarios.
Sin embargo, a pesar de este éxito, la plataforma comenzó a perder a sus mejores creadores. @borgetsebastien descubrió el problema raíz: la falta de monetización.
A pesar de que los creadores generaban un valor significativo para la comunidad, no podían ganar de manera justa por sus contribuciones.
Los pagos a través de contratos y PayPal eran lentos, manuales y insostenibles a gran escala.
El sistema estaba roto.
Este problema encontró su solución en 2017 con el auge de blockchain y los NFTs.
Al convertir las creaciones en NFTs:
Los jugadores podían poseer sus activos por completo.
Podían comerciar entre pares, incluso fuera del juego, a través de plataformas como OpenSea.
Los creadores podían ser pagados directamente en criptomonedas sin intermediarios.
Este descubrimiento llevó a la reconstrucción de @TheSandboxGame en un mundo virtual 3D basado en blockchain, completo con un Game Maker sin código, un editor de activos, un mercado y un mapa.
Modelos Económicos en el Metaverso
Con la descentralización, @TheSandboxGame desbloqueó oportunidades de negocio completamente nuevas que se extienden más allá del juego. Algunas de estas incluyen:
➥ Reventa de bienes raíces virtuales: comprar, desarrollar y comerciar parcelas de tierra.
➥ Organización de eventos: conciertos, exposiciones y encuentros.
➥ Guildas y educación: comunidades que enseñan a nuevos usuarios cómo construir y ganar.
➥ Turismo y comercio virtual: desfiles de moda, experiencias de marca e incluso turismo en entornos completamente digitales.
Es importante destacar que estos modelos pueden surgir sin necesidad de permiso de Sandbox como empresa.
Debido a que los activos existen en la cadena, cualquiera puede construir, monetizar e innovar libremente.
Adopción, Desafíos y el Camino por Delante
Sebastien enfatiza que la adopción lleva tiempo.
Como muchas tecnologías transformadoras, los metaversos basados en blockchain tardarán de 10 a 15 años en alcanzar la adopción masiva.
Con proyectos como @TheSandboxGame y @decentraland comenzando en 2018-2019, estamos solo alrededor del año cinco de este viaje.
El enfoque ahora está en construir mejores herramientas para los creadores, mejorar la experiencia del usuario y, lo más importante, ofrecer contenido atractivo.
Los usuarios no vendrán al metaverso solo porque esté involucrada la blockchain.
Vendrán porque las experiencias son atractivas y la blockchain proporciona propiedad y valor duraderos.
Por qué Esto Importa Más Allá de los Juegos
Las lecciones aquí no se limitan a los juegos.
Destacan un principio más amplio: la descentralización resuelve el problema de la captura de valor injusta.
En los juegos de Web2, los usuarios gastaron miles de millones en artículos dentro del juego que nunca poseyeron realmente.
En el modelo de Sandbox, esos mismos activos se convierten en propiedad del usuario, portátiles y comerciables.
Esto abre puertas a nuevas profesiones, nuevas economías y nuevas formas de colaboración.
Es un reordenamiento fundamental de cómo se crea y distribuye el valor digital.
Mi Conclusión
Escuchar el viaje de @borgetsebastien con @TheSandboxGame muestra que el metaverso descentralizado no es solo una visión, es una respuesta a problemas del mundo real.
Comenzó con creadores abandonando una plataforma porque no podían ser recompensados de manera justa.
Evolucionó hacia una economía basada en blockchain donde la propiedad, la portabilidad y nuevas oportunidades prosperan.
A medida que continúo estudiando el ecosistema de @TheSandboxGame y aprendiendo de sus constructores y comunidad, un principio es claro:
el metaverso abierto se está construyendo pieza por pieza, y la descentralización es la base que lo hace sostenible.
Todavía estamos en una etapa temprana, pero la trayectoria está marcada.
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