Het bouwen van de Gedecentraliseerde Metaverse: Lessen van Sebastien Borget en de Sandbox Reis De term metaverse werd meer dan 30 jaar geleden voor het eerst bedacht door Neil Stephenson in zijn roman Snow Crash. Hij beschreef het als een dystopische 3D virtuele alternatieve wereld voor de echte wereld. Vandaag, drie decennia later, zien we een andere visie vorm krijgen, eentje die wordt herbouwd op blockchain-infrastructuur met de belofte van decentralisatie, eigendom en nieuwe economische modellen. Om deze verschuiving te begrijpen, luisterde ik naar @borgetsebastien, mede-oprichter en wereldwijde ambassadeur van @TheSandboxGame, een van de pioniers in blockchain-gebaseerd gamen en metaverse-ontwikkeling. Zijn verhaal gaat niet alleen over het bouwen van games, het gaat over het identificeren van systemische problemen in digitale platforms en het oplossen daarvan door middel van decentralisatie. Wat is een Blockchain-gebaseerde Metaverse? Volgens @borgetsebastien kan de metaverse worden gedefinieerd als een veelheid van virtuele werelden en games waar jij, als gebruiker, met een avatar, een digitale identiteit, naadloos door ervaringen kunt bewegen, jouw inhoud, activa en creaties met je meedragend. De blockchain-gebaseerde metaverse verschilt fundamenteel van traditionele platforms zoals @Roblox of @Fortnite vanwege decentralisatie. Identiteiten, inhoud en valuta zijn niet opgesloten in de servers van een bedrijf. Gebruikers bezitten echt hun activa, of het nu gaat om virtueel land, avatars of in-game items, en kunnen deze vrij verhandelen of overdragen tussen platforms. Digitale eigendom maakt handel, draagbaarheid en nieuwe bedrijfsmodellen mogelijk die niet mogelijk waren onder gecentraliseerde structuren. Deze verschuiving plaatst gebruikers, in plaats van bedrijven, in het centrum van waardecreatie. Het Sandbox Verhaal: Van Verlies van Makers naar het Bouwen van een Economie @TheSandboxGame werd oorspronkelijk gelanceerd in 2011 als een 2D mobiele game, waarmee iedereen touchscreen kon gebruiken om kunst, muziek en games te creëren. Het werd vaak vergeleken met een mobiele versie van Minecraft en trok meer dan 40 miljoen downloads met 70 miljoen door gebruikers gegenereerde creaties. Toch begon het platform, ondanks dit succes, zijn beste makers te verliezen. @borgetsebastien ontdekte het onderliggende probleem: een gebrek aan monetisatie. Hoewel makers aanzienlijke waarde voor de gemeenschap genereerden, konden ze niet eerlijk verdienen aan hun bijdragen. Betalingen via contracten en PayPal waren traag, handmatig en niet duurzaam op grote schaal. Het systeem was kapot. Dit probleem vond zijn oplossing in 2017 met de opkomst van blockchain en NFT's. Door creaties om te zetten in NFT's: Konden spelers hun activa volledig bezitten. Ze konden deze peer-to-peer verhandelen, zelfs buiten het spel, via platforms zoals OpenSea. Makers konden rechtstreeks in cryptocurrency worden betaald zonder tussenpersonen. Deze ontdekking leidde tot de herbouw van @TheSandboxGame tot een 3D blockchain-gebaseerde virtuele wereld, compleet met een no-code Game Maker, een asset editor, een marktplaats en een kaart. Economische Modellen in de Metaverse Met decentralisatie heeft @TheSandboxGame volledig nieuwe zakelijke kansen ontgrendeld die verder gaan dan gameplay. Enkele hiervan zijn: ➥ Verkoop van virtueel onroerend goed: het kopen, ontwikkelen en verhandelen van percelen land. ➥ Evenementorganisatie: concerten, tentoonstellingen en bijeenkomsten. ➥ Gilden en educatie: gemeenschappen die nieuwe gebruikers leren hoe ze kunnen bouwen en verdienen. ➥ Virtueel toerisme en handel: modeshows, merkervaringen en zelfs toerisme in volledig digitale omgevingen. Belangrijk is dat deze modellen kunnen ontstaan zonder toestemming van Sandbox als bedrijf. Omdat activa on-chain bestaan, kan iedereen vrij bouwen, monetiseren en innoveren. Adoptie, Uitdagingen en de Weg Vooruit Sebastien benadrukt dat adoptie tijd kost. Net als veel transformerende technologieën, zullen blockchain-gebaseerde metaverses 10–15 jaar nodig hebben om mainstream adoptie te bereiken. Met projecten zoals @TheSandboxGame en @decentraland die in 2018–2019 zijn gestart, zijn we pas rond jaar vijf van deze reis. De focus ligt nu op het bouwen van betere tools voor makers, het verbeteren van de gebruikerservaring en, het belangrijkste, het leveren van boeiende inhoud. Gebruikers zullen niet naar de metaverse komen alleen omdat blockchain betrokken is. Ze zullen komen omdat de ervaringen boeiend zijn, en blockchain blijvend eigendom en waarde biedt. Waarom Dit Belangrijk Is Buiten Gaming De lessen hier zijn niet beperkt tot gaming. Ze benadrukken een breder principe: decentralisatie lost het probleem van oneerlijke waarde-captatie op. In Web2-gaming gaven gebruikers miljarden uit aan in-game items die ze nooit echt bezaten. In het model van Sandbox worden diezelfde activa gebruikersbezit, draagbaar en verhandelbaar. Dit opent de deuren voor nieuwe beroepen, nieuwe economieën en nieuwe vormen van samenwerking. Het is een fundamentele herschikking van hoe digitale waarde wordt gecreëerd en verdeeld. Mijn Conclusie Luisteren naar de reis van @borgetsebastien met @TheSandboxGame toont aan dat de gedecentraliseerde metaverse niet alleen een visie is, het is een reactie op echte wereldproblemen. Het begon met makers die een platform verlieten omdat ze niet eerlijk konden worden beloond. Het evolueerde naar een blockchain-gebaseerde economie waar eigendom, draagbaarheid en nieuwe kansen gedijen. Terwijl ik blijf leren over het ecosysteem van @TheSandboxGame en van zijn bouwers en gemeenschap, is één principe duidelijk: de open metaverse wordt stukje bij beetje geconstrueerd, en decentralisatie is de basis die het duurzaam maakt. We zijn nog vroeg, maar de koers is gezet. Bekijk de podcast:
Origineel weergeven
2,39K
31
De inhoud op deze pagina wordt geleverd door derden. Tenzij anders vermeld, is OKX niet de auteur van het (de) geciteerde artikel(en) en claimt geen auteursrecht op de materialen. De inhoud is alleen bedoeld voor informatieve doeleinden en vertegenwoordigt niet de standpunten van OKX. Het is niet bedoeld als een goedkeuring van welke aard dan ook en mag niet worden beschouwd als beleggingsadvies of een uitnodiging tot het kopen of verkopen van digitale bezittingen. Voor zover generatieve AI wordt gebruikt om samenvattingen of andere informatie te verstrekken, kan deze door AI gegenereerde inhoud onnauwkeurig of inconsistent zijn. Lees het gelinkte artikel voor meer details en informatie. OKX is niet verantwoordelijk voor inhoud gehost op sites van een derde partij. Het bezitten van digitale activa, waaronder stablecoins en NFT's, brengt een hoge mate van risico met zich mee en de waarde van deze activa kan sterk fluctueren. Overweeg zorgvuldig of de handel in of het bezit van digitale activa geschikt voor je is in het licht van je financiële situatie.