Создание децентрализованного метавселенной: уроки от Себастьяна Борже и путешествия в The Sandbox Термин "метавселенная" был впервые введен более 30 лет назад Нилом Стивенсоном в его романе "Снежный крах". Он описал ее как дистопическую 3D виртуальную альтернативу реальному миру. Сегодня, спустя три десятилетия, мы видим, как формируется другая концепция, которая восстанавливается на блокчейн-инфраструктуре с обещанием децентрализации, собственности и новых экономических моделей. Чтобы понять этот сдвиг, я слушал @borgetsebastien, соучредителя и глобального посла @TheSandboxGame, одного из пионеров в области блокчейн-игр и разработки метавселенной. Его история не просто о создании игр, это о выявлении системных проблем в цифровых платформах и их решении через децентрализацию. Что такое метавселенная на основе блокчейна? По словам @borgetsebastien, метавселенная может быть определена как множество виртуальных миров и игр, в которые вы, как пользователь, можете войти с аватаром,...
Показать оригинал
1,65 тыс.
17
Содержание этой страницы предоставляется третьими сторонами. OKX не является автором цитируемых статей и не имеет на них авторских прав, если не указано иное. Материалы предоставляются исключительно в информационных целях и не отражают мнения OKX. Материалы не являются инвестиционным советом и призывом к покупке или продаже цифровых активов. Раздел использует ИИ для создания обзоров и кратких содержаний предоставленных материалов. Обратите внимание, что информация, сгенерированная ИИ, может быть неточной и непоследовательной. Для получения полной информации изучите соответствующую оригинальную статью. OKX не несет ответственности за материалы, содержащиеся на сторонних сайтах. Цифровые активы, в том числе стейблкоины и NFT, подвержены высокому риску, а их стоимость может сильно колебаться. Перед торговлей и покупкой цифровых активов оцените ваше финансовое состояние и принимайте только взвешенные решения.